夜色资讯
意甲:森索罗VSAC米兰。情景出色... 《独行月球》票房27.94亿,马丽成... 邓涵文助攻谢鹏飞扩大比分国产白... 顶级游戏本是怎样炼成的! Alienw... 最差收货单!小鹏造车半年亏44亿...
最新动态>>你的位置:夜色资讯 > 最新动态 > 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 对话无端科技总裁郑明:想号召更多的厂商来做端游

狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 对话无端科技总裁郑明:想号召更多的厂商来做端游

发布日期:2022-09-12 15:11    点击次数:149

狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 对话无端科技总裁郑明:想号召更多的厂商来做端游

大师好,我是X博士。

在如今手游横行、端游新作日渐稀有的年代,X博士却发现存一家做页游和手游发财的游戏厂商,反其道而行驱动研发起了端游,挑战的照旧列强林立、竞争最为惨烈的射击游戏。

这家头铁的厂商便是曾做出着名页游FPS游戏《死活狙击》的浙江无端科技,而他们的端游新作《死活狙击2》,咫尺已过问100多人团队做了三年,到游戏公测时的研发用度更是瞻望将达到2亿元。

在最近的ChinaJoy上,X博士就有幸采访到无端科技总裁郑明先生,请他来聊一聊,为什么要花这样大老本去做一款看起来“枉全心计”射击端游,以及无端科技的另一款落寞游戏新作《沉浮》背后的故事。

无端科技总裁 郑明

划重心一:想做一款千万级别的射击网游?《死活狙击2》的诸多野望

“没做过端游,是以自然地想做一个端游。”

圆我方的端游梦,是郑明和他的团队率先决定做端游的初志。而且这个端游不是敷衍做做,而是要做一款大约并排国际主流射击端游的游戏。

此前他们依然在页游和手游射击边界蕴蓄了长达十年的教会,《死活狙击》页游做到了700万DAU,手游也有150万,因此他对异日《死活狙击2》的方针也大约达到全球日活跃人数破千万。

乍一听下来,X博士认为很不能思议,毕竟咫尺市面上千万级活跃的游戏(卓越是端游)寥如晨星,但郑明先生对此却施展出了十足的自信。

起初,《死活狙击2》从玩法上号称“射击全家桶”。不仅吸收了一代中变异、大头、火器战等经典玩法,还会加入许多立异玩法,比如说阵营战、幽魂刺杀、开飞机等等,数目之多高达一百多种,在整个FPS游戏中算是玩法尽头丰富的了。

图片4.png

采访中郑明还卖了个关子称,他们团队还准备了一个能让玩家吃惊,且大约率领FPS潮水的玩法,待11月测试时智力曝光。

诚然《死活狙击2》这款游戏对主见是主流2A级别的射击网游,但他们却想在某些方面达到3A级别的品性,比如说画面、音效,为此有利请到了国际专科公司进行了当作捕捉和音效制作合成。

从前几次测试的体验下来,咱们也能彰着感受到《死活狙击2》在画质和当作通顺性上的栽培,况且这只是只是开荒中的品性。

(两次测试当作和光效对比)

但无端科技不是强化提高画面品性就了事,他们在追求“最高画质达到全球前三”方针的同期,尽然还想要让我方的游戏能兼容十年前的老爷机,郑明信誓旦旦地示意,《死活狙击2》齐全是同类游戏中对设置条款最亲民的,他们依然在高画质和低设置需求中找了均衡点。

除此以外,这款游戏还具备许多别出机杼的诡计。比如第一、第三人称视角的切换,不同于其他游戏以某种视角为主、另一种为辅的研发端倪,在《死活狙击2》中FPS和TPS占据的比重完全疏导,为此开荒组还有利诡计了两套攀爬、翻腾的扮装当作,最新动态让玩家有更解放的策略采用。

再比如高解放度的枪械DIY系统,多达十余种多种的枪械厂牌,每一把枪不仅有唯一无二的外观皮肤,况且大约通过装置不同的手段和配件,从而产生截然不同的手感和射击体验。

枪械厂牌.png

自然还有射击游戏中最要紧的一环,反外挂机制。在此前在七八百万DUA的浸礼下,无端科技对这块依然颇有心得。举个例子,他们将诡计一个“社区举报机制”,由玩家自行投票判定视频中的人是否开挂,投票即可得到奖励,从而营造一个反外挂的社区氛围。

也许有的同学对“动辄几年几亿研发却做出华而乌有的游戏”依然产生了一定暗影,但从这一番采访下来X博士发现,无端科技的恢弘壮志并不单停留在纸面,从此次CJ现场《死活狙击2》的试玩体验来看,也能感受到实打实的品性。

划重心二:WeGame期待度99%?还在测试就被玩家玩坏的落寞游戏

除了过问多数元气心灵主攻《死活狙击2》研发以外,无端科技还在扶助着落寞游戏团队的发展。

其中一款便是最近颇为火爆的、最早由两人团队打造(咫尺团队已推论至五人)的帆海题材沙盒竖立游戏《沉浮》,玩法乍一看上跟《围攻》很像,都是模拟实在物理国法的竖立游戏,但却愈加轻度。

沉浮海报.jpg

据郑明先容,全球只消微软的《伏莽之海》和他们家这款游戏,实在竣工了实在物理的浪潮施展效。

沉浮搭建玩法.gif

他们对这个游戏的定位是“最浪的海洋物理沙盒游戏”,玩家在浪来浪去的海上解放搭建,不仅要与海水浮力抗争,还有向上五十种模组和丰富的零件可供采用,因此首测时就吸引了多数“鬼才玩家”的护理。

玩家作品-黄金梅里号.png

各式鬼畜“小破船”脑洞打破天空,比如说建个黄金梅丽号都是惯例操作,更有甚者径直在海上造起了机械巨龙,照旧那种能上天的。

玩家作品-龙.gif

另外像是前段时代在网上刷屏的黑人抬棺梗,也被《沉浮》玩家齐备回复进了游戏。

不仅是我方DIY,这游戏还诡计了丰富的多人玩法,多人竞速、对战、打BOSS等等一系列通达海域的酬酢步履,有知友没知友都不错玩的繁盛,因此自登陆WeGame后飞速拿下了99%的期待度,在国际也有不少自来水玩家坐等它的上线。

关于《沉浮》这款游戏的出路,郑明我方亦然颇为看好,“但愿它能成为一款百万销量、叫好又叫座的落寞游戏佳作。”

课后转头:

“我也想借此次采访号召一下更多的厂商来做端游。”在采访进程中,郑明先生的这句话令X博士印象深远。

在越来越多厂商受到“赚快钱”的眩惑转而投身快餐手游的大环境下,像无端科技这样勇于在页游手游中站稳脚跟后又一头热血地扎进射击端游红海里格杀的厂商果真未几了,数亿资金的过问、数年时代和人力的消耗,还有对落寞游戏的全心扶助狠狠噜狠狠狠狠丁香五月,但愿无端科技最终能竣工他们的游戏梦。



首页 精品推荐 热门资讯 最新动态 综合新闻

Powered by 夜色资讯 @2013-2022 RSS地图 HTML地图